顯示器響應(yīng)時(shí)間真的這么重要么,我們?yōu)槭裁丛诓粩嘧非骿izhi?在這里可以給一個(gè)肯定的回答,這樣的追求jizhi并非無意義,而且顯示器響應(yīng)時(shí)間確實(shí)是影響顯示器電競性能的重要因素之一。
其實(shí)刷新率和響應(yīng)時(shí)間是評價(jià)顯示器的性能規(guī)格高低主要影響因素,而這兩項(xiàng)也是影響顯示器性能的主要因素,不深入,咱們這次就淺談而止。
在剛剛過去的CES20**會上,華碩展出了一臺4K級別的OLED顯示器,顯示器的響應(yīng)時(shí)間達(dá)到了驚人的0.1ms。
要知道,目前響應(yīng)速度很快的電競顯示器的響應(yīng)時(shí)間都是在1ms,主流電競顯示器響應(yīng)時(shí)間在2ms-5ms之間,就基本夠用了,而這兩臺顯示器卻達(dá)到了驚人的0.1ms。
顯示器響應(yīng)時(shí)間真的這么重要么,我們?yōu)槭裁丛诓粩嘧非?span style="margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(102, 102, 102); max-height: 100%; box-sizing: border-box; word-break: normal; max-width: 100%; background-color: rgb(248, 248, 248); height: auto !important;">jizhi?在這里可以給一個(gè)肯定的回答,這樣的追求jizhi并非無意義,而且顯示器響應(yīng)時(shí)間確實(shí)是影響顯示器電競性能的重要因素之一??隙ㄓ芯W(wǎng)友覺得哪有那么大的差別,今天我們就實(shí)測給你看。
先來了解一下顯示器響應(yīng)時(shí)間是啥
響應(yīng)時(shí)間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應(yīng)速度,即液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的時(shí)間,為“上升時(shí)間"和“下降時(shí)間"兩部份,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。
以下是用我們Asteria測試一塊LCD屏的測試結(jié)果。切換的畫面為白畫面的255灰階和0灰階之間變化。采樣個(gè)數(shù)與采樣時(shí)間可根據(jù)樣品的實(shí)際情況自行定義。
由測試結(jié)果可以計(jì)算得到這塊屏的響應(yīng)時(shí)間為20.189+2.689=22.878ms
如果液晶顯示器響應(yīng)時(shí)間長,意味著留給玩家的反應(yīng)時(shí)間少、畫面出現(xiàn)殘影等,會直接影響玩家的發(fā)揮水平,而有些動(dòng)態(tài)對比度高的顯示器在玩游戲時(shí)所呈現(xiàn)的畫面反差很大,亮暗交替過于明顯,很容易引起眼睛發(fā)酸、流淚等視覺疲勞現(xiàn)象